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  所在位置:论坛首页 -> 信息发布区 -> 公会信息发布 -> [雁翎楼]高端访问 和血手剑的一段对话

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标题:[雁翎楼]高端访问 和血手剑的一段对话收藏 编辑 删除 楼主 奖罚 关进监狱 | 上一篇 下一篇
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资料 短消息2008-8-12 8:30:00

 在继续之前请允许我先介绍下什么是回合制游戏。回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌方在左边,我方在右边,我一下他一下的打斗,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.

  回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

  回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

  回合制游戏的特点:

  一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。

  二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

  三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

  四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

  雁翎娱记(以下简称娱记)、雁翎V血手剑,(以下简称血手剑)

  娱记:我看近期公会进驻的游戏都是回合制的象大话西游外传、王者世界韩国服,下面集中进驻的穿越OL也是如此,那么请问公会为何对回合制的游戏情有独钟呢?

  血手剑:只能说是巧合,公会以上班族为主,时间方面不是很充裕,多以休闲为游戏乐趣,所以回合制的特色与我们的需要比较接近,另外游戏的运营日期也不是我们所能决定的,近期好玩的游戏不多,再加之抄袭成风,玩家又频繁地更换游戏,这样一来就容易形成一个死循环:刚开测的游戏一看面熟,哦和那个什么游戏一个味没新意。这样一来本身兴趣就不大了,再有开测服务器爆卡、掉线、回档、黑屏等现象时有发生,官方也没有任何的补偿措施,所以玩家往往在初期就一棍打死了。这样一来呢我们的选择也很被动了,可以说根本没有了余地。

  娱记:公会里近期都反应人气不旺,这也是很多公会共同存在的一些问题,那么今后进驻游戏与现在有什么不同或者说有什么打算吗?

  血手剑:游戏方面所以选择穿越OL和王者世界是有多层原因的,从运营商的角度说他们的牌子都比较硬,以往有过一定的合作,总体感觉还行;从服务器的角度分析,他们能做的相对好一些,虽然说不上完美,至少从心理上还能接受;从玩家的层面讲,现在激活码是一道坎,很多游戏运营商都有合作公会,我们去申请激活码在数量和过程上都有折扣,甚至又是顶帖子又是提交资料后来却一个不给的例子也是有的,象前几天蜗牛公司的《天子》便是如此,对于我们的宣传来说,如果玩家来了却没有激活码那是要被骂的,所以这种风险宁愿不去尝试。另外从官方采取的一些措施和建议上也琢磨这些游戏更适合我们公会的发展现状和层次。

  娱记:你前面提到了宣传,我想问下今后在宣传公会方面有什么样的考虑或具体的方案呢?

  血手剑:对于我们上班族玩家公会来说,在凝聚力和管理措施的执行力度上都没法与那些职业?家族或工作室相比,以我个人而言,白天上班就很累很有拘束,到家里晚上想放松一下,在游戏的虚拟世界寻找另一个自我,此时不想受到外界的干扰太多。因为我重视的不是级别、BOSS、装备等,而是如何与其它的玩家朋友一起愉快得度过这一段时间。

  正因为如此呢,我们以往在宣传方面也比较混乱而显得没有任何套路和章法可以遵循。今后我们公会进驻任何游戏都会按照那个雁翎V枭雄整理出来的步骤去执行。同时强调宣传的技巧和手段,例如更好地与官方沟通,争取利用官方的渠道,同时让我们的美工多辛苦一下设计一些漂亮的图片、flash,同时向更多的会员介绍视频制作方法。最后就是强调做宣传除了手法的灵活多样外,贵在坚持,三天打鱼两凉网的做法对于宣传深度说没任何实用价值。

  娱记:对于坚持这个说法我看论坛上的帖子及公会管理员反馈的建议里也都提到了。现在语音工具上人数方面差强人意,对此有什么打算,例如多玩在大图推广他们的歪歪,我们会使用吗?

  血手剑:针对于语音工具的功能问题,今天早上刚刚和17173的技术管理人员讨论过,

  其实,随着用户对IS依赖度的提高,你的会员会越来越不喜欢打字,所有资料性的东西你们公会将很难再有提供,对于公会来讲,这个是比较受人关注的。是重视游戏还是游戏以外的辅助性的东西,因为公会的发展阶段和现状不同也有不同的选择。相对于UT、IS和 YY,TS打个字交流都困难,特别是在搞集体活动时,没有表情什么的,调动不起来气氛,另外不能挂积分与领取新游戏的激活码挂勾,加之登陆有些困难,所以很多人不赞成使用,举例说售货员卖不出去东西是他的态度和方法问题,可是如何客户他不来呢,是谁的错?商场没有人愿意去,卖不出东西怪销售员还是商场 ?

  我们之所以目前不考虑多玩的YY,是因为它的功能和IS大同小异,另外以前在多玩申请激活码时他们的管理员最后给了个冷庇股,不是他们网站下的公会不一样的对待方式,另外没有好的号码供选择。我们到目前为止已经因为换来换去让会员心寒了,再换会让会员有抵触情绪。

  娱记:我们公会现在的管理人员配置情况怎么样?

  血手剑:目前最头大的是找不到合适的会长在游戏里组织带队,虽然我们在每款游戏开服前都能招来一票人马,但往往因为在游戏里没有组织好,或者根本没有进行良好的后续服务管理,导致玩家之间交流意识薄弱,会员之间感情基础不牢固。另外由于我们上班族白天没时间,晚上在游戏里所以对新会员的接待方面还有待加强。

  娱记:我看到其它公会在宣传或搞活动时都有一些精美的图片,我们的美工针对于宣传使用的图片好象并不多啊。

  血手剑:这也是我们的失误之一,不注重长期培养和发现专业人才,其实我们目前的会员里还有不少PS高手的,只是我们缺少发现的眼睛,今天当我在各群刷刷,找这样的成员,很快就有10多人,虽然专业水平的他们有自己的工作室,时间上不能保证,可以完成宣传设计任务还是绰绰有余的。

  今天都是七夕了,听说晚上公会还在IS上有集体活动,不打扰你的准备工作了,可惜啊晚上要去朋友看球,不能参与了,先招呼一下。

  好的,IS的活动是今天早上旋转提起的,想大家在一起热闹热闹,我们的活动是贵在参与,毕竟还是现实中的牵绊要紧。

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2008-8-12 8:30:00 顶部
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