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现在的回合制的网游都是那些“你拍一,我拍一”类型的,感觉很无聊,而且技术含量太低。我非常喜欢玩《
英雄无敌》,喜欢他的战斗模式,于是我便设想了一款回合制战棋网游,请大家多提宝贵意见!
既然是战棋网游突出战术就是必须的,要想突出战术就要增加战场上的变术,怎样增加战场的变术呢?我认为
最好的办法就是设计很多不同的兵种,而兵种的不同不是体现在攻击力和防御力上,而是体现在他们的攻击方
式上。举个例子说,骑兵攻击敌人时移动距离越大攻击加成就越高。另外,我还有一个大胆的想法,是不是可
以把中国象棋里一些走子的规则引入进来,比方设计一种兵,他就像象棋里的“炮”一样必须隔着另外一个兵
才可以发动攻击。不同兵种之间有差异,而相同的兵种之间也会有差异,这就是兵种升级。在以前类似的游戏
中,升级后的兵种要远远强于升级前的,玩家必须要升级兵种。而在我设想的游戏里,升级兵种不是必须的,
因为高级兵种在“得到”的同时可能也会“失去”,再举个例子,弓兵在低级状态下拥有一个群攻绝技,但如
果升级成高级弓兵时就会失去这个绝技,这样一个群攻兵种就变成了单攻兵种了。
我设想的这款游戏还要突出真实,首先是装备上的真实,游戏中没有像我们以前玩的游戏里分物理和魔法攻击
,游戏里武器可以增加玩家的攻击力,但这个攻击力只影响使用兵器和攻击型战斗工具的时的攻击力,而不影
响兵法的攻击力。所谓兵法就相当于其它游戏中的技能和魔法,战攻击型战斗工具就是驽车、投石车这类的东
西,当然有攻击型的就会有补给型的。另外,真实还体现在战斗中,还是以上面提到的骑兵为例,它的攻击加
成取决于移动距离,但当移动距离超出一定范围时则会造成骑兵疲劳,这样攻击力不但不会增强反而会降低。
再说像弓兵这样的远程兵种,我引入了“最大攻击距离”和“有效攻击距离”的概念。而且所有兵种的身边如
果有敌兵将无法使用远程攻击和兵法。
现在只想到这些,请大家多提宝贵意见。
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