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来源:太平洋游戏网 作者:老李
知道米果已经N久了, 几年前接到一张米果XX总的名片,惊叹于其充满行业风味的独特设计,因而记住了这家在当时并不起眼的公司,但却没想到这个将名片也设计成网游角色的公司走“红”得这么快,更没想到是以这么另类的一种方式“红”遍网内网外。
也难怪,这两年,国民的娱乐取向已经越来越疯狂,似乎越是另类、隐私、负面、阴暗、无耻的东西越能引起媒体的追逐和民众的疯狂点击,曾有朋友说:《梦想中国》为什么就是红不过超女?没舞美师、没黑幕、没堕胎、没走光、没gay,谁看啊,难道就看咏哥那张比较长的脸啊?
我无言,在这个可以以摆S造型出名、以自述ONS经历出名、以身体写作出名、以挤X沟出名,甚至当一次showgirl都可以出名的年代, 不弄出点特别的声响,似乎真的是很难成名。
不过,米果的声响弄得也忒大了点,先是江湖封杀令,现在又来个高跟鞋伤人案,做游戏做了几年没红,这高跟鞋砸下去,一见血,居然就红了…… ……
被砸员工血流满面的图片已在网上见识过,新钢同志等义愤填膺的讨伐声也已此起彼伏,我也就不去赶这个趟了,我只是在想,这一高跟鞋下去,还砸出了谁的血?
行业规范的血
米果这两次事件表面看来几乎都是“游戏程序”惹的祸,而暴露出来的,却是整个游戏行业的不规范,没有可以参考的行业基本准则,没有可以使用的网游反竞争法规,许多厂商更是连这方面的危机处理方案都从未考虑和准备过,一出问题,当然就只能使用“暴力解决”的下下策了。
公司管理的血
被游戏公司视为命根子的游戏源代码为何能如此轻易的被任意改动、传输甚至删除?无需主管审核?无需领导签字?对外传输从不控制内容大小?可以随意copy和刻录文件?如果真如米果的公开声明中所说,那无异于也扇了自己一记响亮的耳光——不做任何防范和预警措施,出事了才来泼妇骂街,值得同情吗?
知识产权的血
看看每年有多少大同小异的产品,就知道网游的知识产权是多么难鉴定的一个问题,许多公司都跟员工签定了反竞争条例和商业保密协议,但记在员工脑子里的呢?难道你还能洗脑再放人?
研发心态的血
都知道号召玩家支持国产网游,可又有多少厂商是专心在做有中国特色的游戏?急功近利,几个月出个产品、BUG一大堆就想推出赚钱,这样的游戏叫玩家怎么支持怎么爱?
企业文化的血
每当看到国外许多人才回忆成长道路时对于曾经就职过的公司充满感情时,就不禁对米果这种公司和员工之间破口大骂甚至大打出手的事唏嘘不已,这样的公司,这样的企业文化,谁还敢去当沙袋?
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