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history.dat(YGYL,部分是楚江写的,我写的是侍魂系列和KOF03,合金4、5)
注意这个格式!以后history.dat尽量按这个格式发,这个格式好转换成软件操作
======info=游戏ROM名字=====================
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汉化说明内容
Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki (c) 02/1993 Capcom.(复制英文history.dat 里每游戏$bio下面游戏名字与公司名字)
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======info=dinoj=====================
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应该算是晚期作品了吧?不过似乎并没有很大的进步。
改编自1993年美国CBS开始放送的「Xenozoic Tales」,靠经典商业题材--"恐龙"来卖座。
舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。
甚至可以抢到BOSS的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式,华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方,只能算是一部不失水准的热斗之作。
Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki (c) 02/1993 Capcom.
=========$info=dino,dinou,==============================================
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应该算是晚期作品了吧?不过似乎并没有很大的进步。
改编自1993年美国CBS开始放送的「Xenozoic Tales」,靠经典商业题材--"恐龙"来卖座。
舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。
甚至可以抢到BOSS的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式,华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方,只能算是一部不失水准的热斗之作。
Cadillacs and Dinosaurs (c) 02/1993 Capcom.
======$info=captcomm,captcomu,captcomj,==========================================
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公元2026年。地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称「犯罪超人」。
于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组。
Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。
时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择。专用筐体可以4人同时游戏。
另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,
但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。
名将确立了Capcom横版清关ACT的典型构架,堪称经典之作。
Captain Commando (c) 09/1991 Capcom.
=====$info=ffight,ffightu,ffightj,ffightj1,============================================
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Capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。
出场的敌方角色也明显带有60,70年代的嬉皮士风格。
为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊。
在系统方面,快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏。
值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后游戏中登场。
作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
此游戏亦是清版动作游戏的先驱。
Final Fight (c) 12/1989 Capcom.
=====$info=gijoe,gijoeu,gijoej,==================================
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美国大受欢迎的兵人「G.I.Joe」同名游戏作品。画面是纵向深入的,属于虚拟 3D 射击游戏。
想起当年和名誉站长在
街机房双打这个游戏时的情景仿佛就在昨天...虽然横版ACT玩不过他,这个游戏的排名总是比他高...哈哈
G.I. Joe - A Real American Hero (c) 05/1992 Konami.
======$info=gunforc2,==================================
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IREM 1994 年退出街机市场,他的旗下至少有两只小组转移到了 NeoGeo 平台。
Gunforce 的制作成员创建了 Nazca,制作了 Gunforce2 的续作 Metal Slug。
海底大战争(93), Geostorm / Gunforce II(94), 合金弹头(96) 的主要制作者是一样的。
于是这
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