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YGYL
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资料 短消息2004-8-17 16:01:00

【特别格斗基础教学】-技术等级的分类鉴定标准!

大家都玩格斗总会有赢有输,这个说他强,那个说她强,这个说是高手,那个说是菜鸟,到底是什么技术水平多数人没有一个一致的说法,因为大家的水平和见识都不一样.......我这里提一下这个标准,毕竟我玩了十多年格斗游戏,稍微有一点经验。有说的不准和不足的地方大家还望指正:)欢迎补充

我们把一个人的技术分为【战术】【连招】【速度】3个主要属性,和一个【广度】附加属性

【战术】:心理成分比较多,预算对手下面的行动,提前准备;用一些动作骗过对手,使对手出现破绽或是防御错误; 用一些打法诱使对手有错误的心理(比如恐惧、轻敌、大意) 可以使用简单的招数化解复杂的攻势 能较好的防御防御 骗中有骗这是格斗游戏的精髓 【战术】破防属性 1==可以打到对手 2==上防下防,投 3==正防反防,空防,准确出招时间、招式判定利用初级 4==前冲,急退,滚动偶而成功使用弹挡,架,反弹 5==初级1步预算能力,可以出,扰乱对手的攻击。可以根据对手打法组织出有效的攻防(去掉自己无效的攻击手段,加大有效招的使用力度,根据对手打法进行争对性防御),初级诱拐能力 6==中级1步预算能力,初级2步预算能力,熟练应用卖血,初级操作型干扰,准确出招时间、招式判定利用中级 7==比较成功的大量使用骗招,弹挡,架,反弹成功率高,中级诱拐能力 8==高级1步预算能力,初级3步预算能力,熟练使用特殊防御手段,预输入能力强,中级操作型干扰 9==正确的2步预算能力,中级3步预算能力,准确出招时间、招式判定利用高级 10==正确的多步预算能力,能看透对手的心思,知道如何打破对手的心理防线,并可以不断打乱对手思维,骗中有骗,计中有计,高级操作型干扰

【连招】:连续技成分比较多,对手有破绽后能熟练运出各种复杂的连续技;会给自己创造连续技的机会。会熟练使用各种套路,在连技前后正确运用对空,上防不能,下防不能,投技等几种选择,让对手防御错误或逃无可逃,还不能还击,运用简化出招,和提前输入等技法很熟练

【连招】打击力度 10==GGXX这种速度"乱舞"的游戏的连招也完全没问题,套路变化能力极强 8==连技录像里的那种水平,套路变化能力很强 6==快速必杀》取消》必杀》 目压、反面、破招的特殊连招成功率高,套路选择能力比较强,简化出招能力强 4==普通技》特殊技》必杀》超必杀》追加 成功率高,有一定套路选择能力 2==普通连招成功率很高

【速度】反应速度、命中能力,按键能力,防守属性 10==GGXX里防守无敌,熟练使用瞬间防御手段,反应时间小于0.3秒,出招必杀时间小于0.2秒 关键命中率100%以上 8==能够完全防住带复杂变化的几择连续攻击,反应时间小于0.4秒,出招必杀时间小于0.4秒 关键命中率90%以上 6==能够基本防住带复杂变化几择连续攻击,反应时间小于0.5秒,出招必杀时间小于0.5秒,关键命中率80%以上 4==能够防住带变化的连续攻击,反应时间小于0.7秒,,出招必杀时间小于0.8秒,关键命中率60%以上 2==能够防住普通攻击,反应时间小于1.2秒,出招必杀时间小于1.3秒,关键命中率50%以上

下面的网址可以测试一下最基础的“监听反应(速度)到手的速度”http://cs.bntm.net/fy.htm,方法是按“开始”后,鼠标左键按住“停止”,屏幕变色后放开鼠标左键。一般人结果在0.15-0.25之间实际在格斗中反应会比这个数字慢的多,因为需要的判断要复杂的多

战术派和技术派的关系:

【完美派】(谋7连.6\谋8.连7\谋9.连9)加和大于13的 (高手) ↗ ↖ (谋5连1\谋7连2\谋9连4)【战术派】,【技术派】(谋1连5\谋2连7\谋4连9)加和大于7小于12 (中等) ↖ ↗ 【 新手】(谋1.1\谋2.2\谋3.3 )加和小与6的(菜鸟) 每个分上中下3等

*战术派玩家需要对战经验比较丰富,打法比较自由,使用套路比较少 *技术派玩家需要花很多时间去练连,招打法比较死,使用套路比较多

【广度】(附加数值)表示自己会的游戏数量和学习新游戏的能力,最大0.9 能达到中等水平2D n各系列=N/2点 或是初级游戏数/20(最大5点) 能达到中等水平3D n各系列=N/3点 初级游戏数/20(最大3点),学习能力1点,(计算时不保留小数位,全部舍掉) 最后结果除以10 比如说某人比较会5个平面格斗游戏系列(kof系列,侍魂系列,月华系列,恶狼系列,X-MAN)+会一些的平面格斗游戏有20个+3个3D格斗游戏系列(铁拳,VR系列,死或生系列)+是否学习较快={(5/2)+(20/20)+(3/3)

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2004-8-17 16:01:00 顶部
YGYL
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上面的分法注重能力的相通性,而下面的分法则是注重能力的差异性,且称之为特殊能力属性(也就是技能等级值)。

仍然分战术层面、连招层面、速度层面.广度层面,每样一分。做一个“高级技能拥有”表,数据表,填各指数,如10100100101010101010101001将他们换成16进制,再加上名字做简单加密运算,得到个人的“技术标识码”(笑:)

1完全了解并灵活运用“上防下防”的本质 1完全了解并灵活运用“正防反防”的本质 1完全了解并灵活运用“不可防、空防、闪避”的本质 1掌握并运用“攻击性战法”的精髓 1掌握并运用“防御性战法”的精髓 1掌握并运用“稳定性战法”的精髓 1无耻的使用“心理干扰战术”,打乱对手的心态与思维 1引导对手出“败招”和破坏其当前操作 1完全预算到(猜中90%以上)对手的出招,75%猜中对手的防御方向,60%猜中对手的攻击方向 1欺骗与反预算能力,让对手预测失误率大大提高,甚至放弃预测 1具有快速适应对手、并立即调整自己战术、主打攻击技的能力

1普通》特殊技 97%不失误 1普通技》特殊技》必杀 90%不失误 1必杀》超必杀》追加 90%不失误 1能记忆许多复杂连招,并能在该用的时候马上记起 1目压、反面、破招的特殊(限定)连招能立即接出 1具有不断预输入部分指令能力 1完全掌握简化出招 1短时间多段、高速连不出错 1套路变化能力与花样“展示”能力 1创造并能立即抓住连续技的机会

1突发事件反应时间小于0.3秒 1分析问题时间小于1秒 1反应时间小于0.5秒 1反应时间小于0.3秒 1监控事件反应时间小于0.1秒 1 180度指令正确输入时间小于0.3秒且单手单键每秒按7次以上 1 720度指令正确输入时间小于0.5秒且双手4键每秒按20次以上 1能够基本防住带复杂变化几择连续攻击 1通过掌握攻击(速度)属性做到防守无敌化,熟练使用瞬间防御等手段 1准确命中飞速目标成功率80%以上

1会3个系列的平面格斗游戏或5年内、系统不同的3款平面格斗游戏 1会5个系列的平面格斗游戏或5年内、系统不同的5款平面格斗游戏 1会7个系列的平面格斗游戏或6年内、系统不同的9款平面格斗游戏 1会10个系列以上的平面格斗游戏或7年内、系统不同的14款平面格斗游戏 1会2个系列的3D格斗游戏或3年内、系统不同的2款3D格斗游戏 1会5个系列的3D格斗游戏或4年内、系统不同的5款3D格斗游戏 1会10个系列的3D格斗游戏或5年内、系统不同的10款3D格斗游戏 1感知能力1点(能精通、总结格斗概念) 1学习速度1点(无人帮助情况下,一天内达到中手级)

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2004-8-17 16:01:00 顶部
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两位老大们说的都很有道理啊~~~~

我玩格斗游戏也是经过岁月的磨练了,但要是写上这样的文章实在是难上加难啊~~

不愧是得道高人~~~再下先顶为敬了~~

[Dx_Au13]
2004-8-20 19:31:00 顶部
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我已经看晕了

不愧版主

诸神の黄昏(dusk of the Gods)??这名字听起来有点傻~~所谓诸神的黄昏,即北欧神话中代表善良的亚斯格诸神与代表邪恶的洛克间的一场战役,该场战役使得邪恶的力量获得空前的胜利.
2004-8-21 20:43:00 顶部
mTw
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这样的天书 岂是尔等小辈所能参悟的

2004-8-22 20:05:00 顶部
YGYL
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对了,下面的网址可以测试一下最基础的“监听反应(速度)到手的速度”http://cs.bntm.net/fy.htm,当然有作弊的可能,据说有人甚至搞出0.000的速度,所以关键是“对自己负责”[Dx_Au24],呵呵。

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2004-8-23 0:18:00 顶部
xial1030
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0.481...

不愧是我偶像~~就是强~~

Art is hacking,Life is attacking!
2004-8-27 22:32:00 顶部
GZ-Afei
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我是0.32~
2004-9-9 22:14:00 顶部
GZ-Afei
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第二次是0.291~

2004-9-9 22:15:00 顶部
gagaga
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我平均0。26。。。。。。。。。
2004-9-22 1:36:00 顶部
leen1212
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楼主不是一般的强啊!!!
2005-3-18 15:11:00 顶部
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