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标题:GIF动画是怎样炼成的!!收藏 编辑 删除 楼主 奖罚 | 上一篇 下一篇
Ryu
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资料 短消息2004-10-5 21:14:00

GIF动画是怎样炼成的!!

在这里,我将几年来制作游戏GIF动画的私藏秘籍无私奉献给大家,希望大家能够喜欢!!!

第一步:要有自己的构思,首先你要明确自己要做什么样的GIF动画。

第二步:要看你选择什么样的工具,我曾试过很多制作GIF动画的软件,但个人认为最小巧最实用的还是GIF Moive Gear,很多GIF高手都是用这个,此软件的特点是容易上手。模拟器最好是用Kawaks 1.45 最终中文典藏版的,现在用的最多的也就是这个版本。

第三步:抓图。

可以说,这一步是最最关键的。抓图的好坏,会直接影响GIF动画的效果。其实在制作GIF动画的过程中,困绕我最久的一个问题是把怎样把每一张图的背景变成透明色,后来查阅了很多资料后才得出了一个非常简单的方法,现无私奉献的大家!

以Kawaks为例:运行Kawaks,从菜单“视频”中设置背景颜色,背景颜色默认为黑色,但在背景设置的时候会给我们造成很大的麻烦,所以我们一定要设置成粉红色。

2004-10-5 21:14:00 顶部
Ryu
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-8楼
载入游戏,不能让窗口最大化,否则配合截图工具抓图时会挡住一部分窗口。在你要捕捉素材前,要先录象(shift+F5),再按一次shift+F5可停止录象,shift+F7回放录象。要多看几次,不要放过每一个动作的细节,当你对这一过程熟悉后,就可以抓图了。用回车键暂停游戏,shift+空格键慢慢到你要进行录制游戏的第一帧图象,打开Kawaks自带的抓图工厂。
2004-10-5 21:17:00 顶部
Ryu
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-7楼
首先去掉图层8×8、16×16、32×32,这些一般是背景层、血槽、能量槽以及它们旁边的人物头像等等(不同的游戏可能不相同),用不着保留。当前图像中只存在你需要保留的对象时,点一下“抓图”按钮,这帧图像就保存到硬盘中了,其具体保存位置是在模拟器的 capture 子目录,还有一种是过滤抓图,随便几帧图像制作的GIF就要上百K甚至于上兆,实在是太大,不推荐。

点击“下一帧”按钮就可以前进到下一帧图像,再重复上面的操作直到所有的图像被捕捉下来。过程是有些麻烦,但是随着熟练度的增加,你就会发现并非每一帧图像都要捕捉,这就可以省事不少。使用这个方法最大的好处就是在稍后的后期制作中只需要几个简单的步骤就可以生成动画。

抓好图后,就要开始后期制作了。打开GIF Moive Gear,选文件—打开,然后把所有的图片导入,接着把所有的背景变成透明色,点动画—参数设置—全局帧—下一帧画面出现方式—先显示上一帧—透明,点白色,再点一下图片背景层的颜色,选确定,所有的背景都变成透明的了。
2004-10-5 21:21:00 顶部
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-6楼
最后一步,点软件上面的小三角键头就可以预览动画了,这个过程要稍微调试一下子,可能要多试几次,最后就可以生成动画了。

2004-10-5 21:23:00 顶部
Ryu
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-5楼
啊!终于写完了,真累啊!希望你们看后能做出自己喜欢的GIF动画来!
2004-10-5 21:26:00 顶部
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-4楼

请置顶吧!!!哈哈哈哈!!!!

2004-10-5 21:36:00 顶部
YGYL
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不过调试说的太笼统,GIF文件的大小很关键啊。生成GIF也有要注意的地方

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2004-10-5 23:26:00 顶部
CH
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2004-10-5 23:37:00 顶部
Ryu
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第-1楼

看来还是瞒不了YGYL,汗!!!!

好吧,我就全部奉献给大家吧,(当初这些内容基本上是我在没有人指点的情况下摸索出来的)谁叫我是什么版主呢?呵呵

接图4,下一帧画面的出现方式选第三项,好像叫“背景色”那一项吧,这样做的好处是使每一帧显示完了就消失,接着再显示下一帧。

按照我讲的方法使原来的每帧变透明后,选择菜单里“动画”-“优化(T)Ctrl+T”优化一下(切记要作完前两步之后才可优化),这样可以让生成的GIF动画至少减少40%左右的体积,

2004-10-7 1:35:00 顶部
Ryu
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资料 短消息编辑 删除 引用 奖罚 第0楼

第三步:对帧进行剪裁. 如果作的是人物图,就需要裁剪掉空白区域.“全选”后进入"动画(A)"--"剪切(O)",然后选自动,有的时候一次不到位,多按几下.再把每个方向上扩大2个象素防止剪切过度.确定.

现在可以预览看看.按"Ctrl+P".看到了.速度有些慢. 最后一步:设置帧的延迟. 这个设置目的是设置每一帧停留的时间.

看到GMG面板上的"延迟编辑窗口",默认的是100(单位是1%秒)我们把第一帧设置成50,把其他的设置成15.再预览看看.好多了吧. 关于"延迟"还有一些经验之谈,设置延迟的最小值一般不要小于6,小于6的话在看图软件里能看到效果但从IE里就会变得比6慢. 保存作品. 全部完成.

2004-10-7 1:40:00 顶部
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好了,该说的我都说了,没有什么好隐瞒的东西了,下面就该大家去努力了,其实我个人认为后期制作并不是很难,唯一麻烦的地方是截图部分,因为要做一个完整的GIF动画,有时要截取几百张图片,如果截取图片过多的话,会增加GIF动画的体积,所以大家最好是在人物活动的那一帧截图,而且在后期修改的过程中看到动作重复的图片尽可以删去,因为生成的最终结果人的肉眼根本无法看出动画是否丢帧,只要不是太明显就可以了。

本来我自己还做出了几个好的作品,但此论坛上传图片的大小只有800K,所以没办法,不能让大家欣赏了。希望大家能够喜欢GIF动画!!!!!!!!!!!

2004-10-7 1:48:00 顶部
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